결국에 어떤 기획을 하더라도 플레이어가 스스로 선택했다는‘통제감’을 부여하여서 해당 게임에 ‘몰입’할 수있도록 도와야한다. 강의 주소>>https://batstudio.gumroad.com/l/zzdfrh?layout=profile 게임 경제 디자인 - 강의 수강2026/04/07 01.게임 경제-기대와 두려움의 조절하여서 숫자+플레이어의 마음-획득이 가능하다는 기대감을 통해 행동의 반복-무작위 보상: 확률의 높고 낮음보단 가능성 자체에 대한 기대(단, 통제할수 있는 무의미함과 낮은확률로 좌절과 피로)-시스템적 보완수단: 실패를 해도 다른 보상 누적 (예. 가챠 천장)-손실 회피 심리: 잃는 고통 > 얻는 기쁨 (예.다크소울) => 손해완화 매커니즘으로 일부 손실로 보완 02.플레이어 통제감-아이템 가..