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철학은 어떻게 삶의 무기가 되는가 리뷰 - 인생 전반의 문제에 대한 고민과 답

인트로) 철학. 단어부터 어렵고 실생활과 동떨어져있다는 느낌을 준다. ‘철학은 어떻게 삶의 무기가 되는가’ 책은 제목부터 앞선 생각을 반박한다. 단순히 세상을 살면서 옳고 그름을 따지는 것을 넘어 개인의 삶, 회사 조직원으로서의 삶, 사회 구성원으로서의 삶을 살아야 하는지 궁금했다. 책을 읽으며 지금 내가 갖고 있는 고민들에 대한 답을 전부 얻은 건 아니지만, 앞으로 의사결정을 할 때 조금은 더 현명한 답을 찾을 수 있다는 생각이 든다. [요즘 고민점 들] 1. 발생한 사건에 대해 문제의식을 느끼는 건 하다고 느끼는 건 개인의 사고방식 또는 시스템의 문제일까? 어떤 식으로 해결해 나가야 할까? 해결 방식 자체가 있는 걸까? 2. 세상의 많은 일과 문제에 대해선 옳고 그름을 판단해야 한다. -1:1또는 1..

독서 2021.03.25

레드버블 직접 등록 후기 (1) - 내가 그린 일러스트를 전세계에 판매하자

마플샵과 같은 일러스트 제작자가 일러스트를 올리면 대행업체에서 인쇄-포장-배송까지 담당해주는 서비스가 인기다. 마플샵 셀러가 되려면 별도의 승인절차가 필요한데 그 중 포트폴리오 만들기가 있어 준비하는 겸 다른 사이트를 알아보던 중 알게된 레드버블. 미국의 사이트이며, 비교적 손쉽게 셀러가 되고 이미지를 등록할 수 있다. 레드버블 직접 등록 후기 (1) - 내가 그린 일러스트를 전세계에 판매하자 2021/03/18 이미지를 등록하면 판매가능한 재고가 뜨는 형식이다. 팔고싶은 제품만 체크해서 보여줄 수도 있고, 이미지를 세부조정하여 원하는 디자인으로 판매할 수도 있다. 옷 같은 경우에는 일부 천의 색을 지정하여 다양한 컬러티를 만들 수 있다. 요즘 시국이 시국인지라 다양한 물품 중에 마스크도 있어 놀라움. ..

본질의 발견 리뷰 - 기획을 인문학으로 어떻게 접근할 것인가?

'업의 본질로 정의하는 인문학적 컨셉 발견 공식' 책의 부제인데, 전부 어려운 말이다. 업은 무엇이고, 본질은 어떻게 판단하고 인문학은 어떻게 설명하며 컨셉은 어떻게 잡고 발견은 쉬울까? 먼저 기획 자체가 굉장히 아리송한 작업이다. 기획에 대해서 책에서 어느정도 명쾌하게 답을 내려주길 바라며 이 책을 읽게되었다. 본질의 발견 리뷰 - 기획을 인문학으로 어떻게 접근할 것인가? 2021/03/07 1. 오투오 서비스의 기획자 및 디자이너로서 업으로서 해결하고 싶은 점은 진실로 오프라인 서비스를 온라인으로 끌고 왔느냐이다. 사용자가 앱 플랫폼에서 쉽게 상품을 검색하고 최종목표인 결제까지 도달하는것도 중요하다. 하지만 우리 서비스를 오프라인에서 맞이하게 되었을때 온라인에서 느꼈던 서비스의 편리함, 친절함을 그대..

독서 2021.03.07

[MBA] 인생은 생에 걸친 사회화와 인격 수양을 위한 긴 여정 [카르마 경영 - 이나모리 가즈오]

한 개인의 인생이 100년이라는 긴 시간 동안 어느 곳을 바라보고 어떻게 나아가야 하는지, 조직의 구성원으로서는 어떤 자세와 마음을 가지고 임해야 하는지 알려주는 책이다. [MBA] 인생은 생에 걸친 사회화와 인격 수양을 위한 긴 여정 [카르마 경영 - 이나모리 가즈오] 2021/03/06 한 개인으로서는 인생을 임하는 태도에 대해 되돌아보게 되었다. 인생은 생에 걸친 사회화와 인격 수양을 위한 긴 여정이라 생각한다. 인생을 살아가면서 우리는 수많은 문제를 만나게 된다. 그리고 흔히들 어려운 문제가 생기면 시간이 해결해 준다고 말하곤 한다. 하지만 돌이켜보면 시간이 해결해 준다는 건 구세주처럼 갑자기 등장한 타인이 아닌, 시간이 지나 성장한 나이다. 문제를 해결해 줄 경험과 지혜를 가진 성장한 나를 만나..

독서 2021.03.06

(2-1장) UI 디바이스의 종류와 특성 [UI デザインの教科書 ー UI디자인의 교과서]

[들어가며] 주로 업무를 할 때 모바일 디바이스를 기준으로 디자인 하기 때문에, 모바일 디바이스에 익숙하지만, 종종 PC나 태블릿 사용성을 고려하며 디자인하게 된다면 당황하곤 한다. 1)스마트폰의 터치와 PC의 클릭 제스쳐의 차이 2)화면 넓이에 따른 정보 배치의 복잡도 3)손, 키보드, 마우스, 리모콘 등 다른 입력 장치의 사용 등 디바이스의 특징 별로 고려해야 할 사항이 다르다. 특히 PC나 TV 같은 경우는 이미 우리 생활 깊숙이 자리 잡고 있어서 이번 기회에 의식적으로 디바이스 별 특성과 디자인 유의점을 살펴봐야겠다는 생각이 들었다. 같은 서비스라고 하더라도, 디바이스와 화면크기의 특성에 따라 컨텐츠가 바뀐다. 간략하게 에어비앤비의 예를 살펴보더라도 PC 웹의 경우에는 가로 형태로 많은 컨텐츠들을..

UXUI 2021.02.21

UX/UI 디자인이란 무엇인가? -1 [UI デザインの教科書 ー UI디자인의 교과서]

UX/UI 디자이너가 되고 싶다 생각하며 입사한지 만 3년이 되어갑니다. 실무를 하며 막연하게 디자인은 이론보단 실무 경험이 중요한가 의문이 들었습니다. 100여권의 책을 읽더라도 1번의 실무경험이 더 중요하다는 걸 알지만 어딘가 실무 작업의 기본이 되는 이론에 대한 정리하는 시간을 가지고 싶다는 생각을 했습니다. 해당 책인 ‘UI デザインの教科書’ (UI디자인 교과서’는 일본 도쿄 츠타야 서점의 디자인 서가에서 발견한 책입니다. 느리지만 꾸준하게 한 권 독파를 하며 생각을 덧붙여나가는 글을 쓸 예정입니다. UX/UI 디자인이란 무엇인가? -1 [UI デザインの教科書 ー UI디자인의 교과서] 2021/02/12 1. 디자인에 대한 오해 - 1 많은 사람들이 디자인은 단순히 예쁜, 장식적인 시각물을 만드는..

UXUI 2021.02.12